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英雄的光芒6.0正式版

游戏大小:7.87 MB 更新时间:2017-01-16
语言界面:简体中文 游戏类型:防守地图
下载帮助:地图专区 下载说明 错误反馈
关键字:英雄的光芒6.0正式版,英雄的光芒6.0正式版下载
英雄的光芒6.0正式版
英雄的光芒6.0正式版简介
地图名称: 《英雄的光芒6.0正式版》
地图类型: 防守/过关/DIY角色
魔兽版本: 1.20/1.24/1.26/1.27
地图作者: 灵魂
支持人数: 1-5人


地图版本《英雄的光芒- 6.0 》正式版
(上一个版本:《英雄的光芒5.0》正式版)

首先感谢那么多的玩家对本图的支持,有很多在本图专区发帖和通过QQ加好友的玩家很感谢你们的热情,还有你们的建议,最近太忙没有一一回复你们,但是我有时间就肯定会回复的,再次感谢大家的支持。
6.0正式版游戏主要统计:
可学习总技能104个
可研究科技17个
英雄35个 每个英雄3个天生技能
攻击类型7种
防御类型8种
总共41关
最终大BOSS 41个
进攻小BOSS 41个
敌人进攻兵种 123种
6个主要任务副本
62个野外隐藏BOSS
丰富的野外战场和神秘的金矿
10种战术秘策
8种商店使用属性辅助物品
41件特殊装备(BOSS几率掉落)
91件普通游戏装备(普通怪物几率掉落)
24件神级装备(每一关的最终BOSS和野外BOSS几率掉落)

本次6.0版本为【防守/过关/自定义】类型的地图。
这张地图一直延续着它有趣而富有挑战性的风格。
这次的版本可以说是大概,更改了敌人的进攻形式,重新布局了野外战场和玩家的基地,让玩家更容易上手和体会团队合作(上一个版本是每个玩家各自坚守自己的阵地,这次所有玩家的阵地挨得很近,所以更加注重配合)。风格的改变让游戏的进程变得更加刺激,新增了25个野外BOSS随着游戏进程而出现,玩家所面临着个更多挑战,可以做更多的选择,既要考虑所学习技能和天生技能的搭配,也要考虑什么时候做什么任务什么时候击杀什么BOSS,相对于上一个版本这个版本的游戏内容更加丰富,玩家所要老驴的事情也更多。

游戏里需要玩家选择一个英雄,每一个英雄的防御类型和攻击类型都有很大不同,而且每一个英雄都拥有3-4个天生的技能,玩家需要根据每一个英雄的特质,合理的去学习不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄变得强大,然后挑战一关又一关聪明的BOSS,除了学习技能之外,玩家还可以升级自己的科技,增强英雄的属性,玩家还可以通过完成不同的任务不同的挑战获得很多奖励,相信本图是一张不可多得的让玩家绞尽脑汁去思考如何通关的一张地图,总的来说,战术、操作、理念、运气都多少决定了游戏的走向,让玩家在多元化的游戏进程里感受到更多的乐趣。3.1之前的版本所有英雄都没有天生技能,后来的版本所有英雄都设计了天生技能,这样游戏的技能搭配大大的发生了变化,千变万化的战术也应运而生,祝大家游戏愉快。

6.0正式版经多人同时在线的局域网和各平台测试,地图容易上手,虽然元素多但是却简单易懂,充满乐趣和挑战。
所有英雄都是独特的存在,数据并且相当平衡,跟魔兽争霸的一贯设计一样,经典但是不存在绝对强大的单位。
完成度100%
6.0正式版地图更新作者【灵魂】
作者联.系方式:QQ 1390325617

《英雄的光芒6.0》更新内容:
1.改变游戏敌人进攻方式(敌人进攻改为任何玩家情况下5个路口同时出兵进攻,上一个版本是按照玩家数量出兵)
2.改变玩家各自的小基地(魔法箱)位置(玩家的所有魔法箱靠近基地,游戏开始时,没有玩家控制的魔法箱将消失)
3.增加了25个野外BOSS(上一个版本野外BOSS是37个 这个版本为52个 而且是按照游戏进程的进行依次出现)
4.修改了所有学习的召唤技能和召唤单位和部分天生召唤技能以及召唤单位(让召唤单位更加合理 修改了兽王的天生技能-“驯兽师”和“万寿奔腾”)
5.重新修正了由于手动优化地图导致选择难度无变化的BUG(因为之前都是测试地图之后才手动优化)
6.重新设置了每一关电脑BOSS的AI走位,让其在和玩家对战中走位更加合理。
7.微调了敌人小兵AI 使其主动释放技能和有选择性的攻击
8进一步丰富了游戏说明(增加技能举例说明和很多注意事项)
9.优化了游戏代码 让其更流畅(简化代码 比上一个版本更高效流畅)

PS:《英雄的光芒》系列6.0已经跟之前的所有版本有很大区别,尽请期待。


和一般传统地图存在和游戏的方式不一样的地方:
本图没有传统防守地图的刷钱、刷经验升级、拼装备、绝对需要完成任务等等概念。
本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。
游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技让英雄变得强大 进行每一轮的防守+闯关
一共5个玩家分别防守5个方向的敌人(没有玩家游戏的位置不出怪)
加入了战术性的秘策战术元素
地形特点:玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人
奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡BOSS获得奖励 任务奖励 击杀野外BOSS的奖励
合作方式:玩家之间存在利害关系,一个玩家的英雄阵亡所有玩家都会受到惩罚
A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都拥有3-4个技能。
*每一个英雄的天生技能、攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*
*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*
*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*
*天生技能的出现丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*

B.玩家需要保护好属于自己的“基地”的同时还需要保护总基地
*玩家的小基地分别围绕在总基地的5个方向抵挡敌人,这个小基地就是魔法箱,玩家需要保护自己的魔法箱,因为魔法箱是可以升级科技的,如果失去魔法箱将只能学习技能*
*一个玩家的魔法箱如果被摧毁总基地就会被扣血*
*所以玩家在思考自己选择的同时也要考虑大局*

C.使用金币和水晶学习技能和升级科技。
*前面说到每一个英雄除了天生技能、攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所有玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能组合决定了战术的不同*
*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*
*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值、召唤出来的召唤无的攻击、防御、生命值等等*
*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*
*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,因为每一轮的小BOSS被击败之后,所有玩家获得相2次升级科技和学习一定技能的机会,等到这个关卡的大BOSS被击败,再次获得升级2次科技和一定技能的机会,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*


D.每一轮敌人进攻分为4阶段,一共42关,每一关都要经历普通怪物攻击、加强型怪物、特殊怪物攻击、小BOSS攻击、关卡的最终BOSS。每一轮进攻敌人都会先派出以数量为优势普通怪物,之后会派出和关卡数有关系的加强型怪物、随后小BOSS会携带特殊怪物上场挑战,当成功击杀小BOSS的时候,所有玩家就会被传送到一个竞技场,共同挑战这一关的最终BOSS。关键就在这里,所有的普通、加强、特殊怪物以及小BOSS都是经过精心设计,所有怪物都会有不同的技能和属性,甚至是相辅相成互相配合的技能和属性。而且,关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,哦,别忘记了,要在规定时间内打败,否则...
*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*
*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*
*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*
*特殊装备是小BOSS和大BOSS一定几率掉落*
*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*
*强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*

E.挑战胜利有奖励当然也有惩罚,玩家之间的利害关系是相辅相成互相关联的
*上面提到玩家每一轮击败了小BOSS和大BOSS之后都会获得奖励,这些奖励可以帮助玩家学习到技能和升级科技等等来强大自己的英雄,但是如果这一关在规定时间内没有成功击败关卡最终BOSS,那么首先总基地会被扣血并且无法获得等级升级和奖励,并且基地会出现敌人的怪物进行攻击*
*所以只要一个或者多个玩家不断犯错误的话整个游戏难度就会合理上升也会牵连到所有玩家,这个时候怎么扭转局面就需要玩家好好思考一番了*

F.游戏辅助道具如飓风权杖、神圣药水等等。
*游戏的辅助道具都是免费的不需要金钱购买.
*所有道具都是有购买时间间隔为2-5分钟不等,而且库存都只有1,这些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的时候,需要玩家发挥自己的想象力*



G.秘策战术
*本图设置了传统防守地图所没有的秘策战术打发,跟《三国志12》里的发动秘策效果相当*
*秘策一共有10种,对敌5种对我方使用5种*
*配合秘策让游戏进展得更顺利,尤其是不断处于被动的时候或者遇到难缠的BOSS,秘策配合技能和科技是相当不错的选择,一切都看玩家怎么安排*
*秘策可以购买,也可以用复活次数来换取秘策,另外击败野外的隐藏BOSS也会有几率随机得到秘策*

H.副本
*本图副本也是精心设计,主要在于看玩家什么时候去做什么副本,因为副本的奖励都是周期性的,比如成功完成那个一个副本之后,就可以每过一段时间得到属性奖励或者金钱奖励,而这些奖励将进一步辅助你战胜敌人*

I.游戏背景音乐
*本图拥有自己的游戏背景音乐,一共四首激情澎湃富有战斗力的音乐轮换播放*
*在发动秘策的时候也有让人热血沸腾的音乐*


J.游戏辅助按键

↑提升游戏视觉的高度和宽度
↓降低游戏视觉的高度和宽度
←查看玩家英雄的荣誉
→清理掉落在地上的物品
ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁边)
*当荣誉值慢100的时候,玩家英雄每提升一级所有属性都会额外增加*

K.敌人怪物数量多也不会卡顿
*本图使用了6个玩家位置作为敌人的控制权,每个敌人玩家控制一定的敌人数量,所以就算是千军万马的刺激场面不会出现怪物卡顿卡停现象*

L.简介明了的游戏说明
*玩家进入游戏后会显示简单详细的游戏说明(按F9可再次查阅)让玩家迅速上手*
PS:就算没有游戏说明玩家一进游戏也知道要做什么

地图总结:总的来说,这是一张极其考验玩家想象力非常有趣的地图,因为决定地图的走向有很多且平衡的因素,比如玩家选择学习什么技能、优先升级什么科技、得到什么装备、使用什么道具、什么时候使用秘策、什么时候做副本任务等,强大的AI和巧妙的平衡关系让玩家感受游戏的乐趣。



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