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生存挑战1.7Beta2

游戏大小:5.4 MB 更新时间:2019-01-14
语言界面:简体中文 游戏类型:角色扮演
下载帮助:地图专区 下载说明 错误反馈
关键字:生存挑战1.7Beta2,生存挑战1.7Beta2下载
生存挑战1.7Beta2
生存挑战1.7Beta2简介
地图名称: 生存挑战1.7Beta2
地图类型: 角色
魔兽版本: 1.26
地图作者: -
支持人数: 1-6


较前一个测试版的新内容:
1.不同难度级别的游戏难度调整。除怪物的难度有调整外,在简单和普通难度,英雄升级更快,发育更流畅,但是想要通关,至少需要2个人,因此在正式版中会将最低游戏人数限制由3改为2.但是测试版不受此限制。(简单难度下单开有望通关)
2.修复了遗志天赋无效果的BUG,并对修炼的说明文字进行了更新,且每次修炼后会刷新修炼储备金的金钱数。
3.对修炼时不会返还金币的问题进行了解决。
4.and这可能是1.7版本的最后一个公开发布的测试版

1.jpg

2.jpg
版本更新内容如下(较上一测试版新增内容另外列出):
1.修复部分玩家使用电脑来凑玩家人数进行游戏的BUG,同时将最低人数限制由3改为2。
2.降低第一关普通怪物金钱奖励,与降低金钱奖励对应地,降低活力药水价格。但击杀怪物后能增加总储备金,在进入第二关时,若同种职业人数大于2,总储备金分配给对应玩家时有扣减。
3.杀死第一关普通怪物增加储备的金同时,还将增加奖金池奖金。
4.修炼效果与价格调整,修炼时依游戏难度按一定比例返还修炼储备金。
5.重做天赋树,10,15,20,25级时可学习。其中10级为英雄专属天赋,20级为职业专属天赋,15级和25级是公共天赋。
6.配合天赋树的重做,大手掌及部分英雄杀手技能调整。大手掌的灵动效果改为增加20/30/40/50点攻速,可与10级的灵动起飞天赋配合使用。
7.复活时英雄的生命和魔法全为满状态。
8.不同难度级别的游戏难度调整(新增测试内容)

总体金钱奖励较之前有较大提高,但第一关的现金奖励略有降低,在第二关开始时,第一关的总储备金将等值或折算成个人的储备金,人越多的职业,折算损失越大,在第二关中击杀怪物能将储备金转化为现金。

10级天赋:
大手掌:灵动起飞——每击杀一个单位,永久增加0.02/0.03/0.04/0.05点敏捷。
杀人吮血——每次击杀一个单位后,恢复杀死单位最大生命值12%的生命值。
大魔王:炎魔——每次施放英雄技能时(燃灰除外),能消弱周围550范围内敌人的护甲7点,持续5秒。
阎王——每次施放火焰雨时,对目标地点的敌人造成0.5秒的眩晕,仅在第一波火焰雨降落时产生眩晕效果。
坐死你:死亡一指——每次施放死亡之指时有30%的几率跳过冷却。
暴击提升——提升5%的暴击几率,且不会被闪避,依暴击的等级额外提升0%/10%20%/30%的暴击伤害。
立华奏:天罚——在天赐状态下,每次攻击有5%的几率直接杀死目标。
神威——在天赐状态下,每杀死一个单位,依据天赐的等级永久增加1/2/3/4点攻击力。
黑暗女神:黑暗之力——使用死亡之触杀死单位时,能永久地获得1点智力。
灵魂汲取——使用死亡之触击杀单位时,能回复目标单位最大生命值20%的魔法值,但是不会使目标死亡。
黑暗法师:暗涌——每一点功勋值额外提供0.1点法术强度。
暗殇——每杀死一个单位,永久增加该单位生命上限15%的魔法上限。
龙骑士:龙之甲——永久提升自身8点护甲。
龙之泪——即使受到了攻击,龙族血脉仍然提供50%的生命回复能力。
大身板:振奋——永久提升8点/秒的生命回复速度和8%的移动速度。
坚甲——硬化皮肤的伤害减免效果提升50%。
大巫师:尖刺——增加穿刺400点伤害。
狂风——增加风暴之锤750点伤害。
黑暗游侠:寒冰——增加攻速和移速降低30%,且增加20/40/60/80点伤害,可叠加。
纠缠不休——增加纠缠根须1秒的持续时间和50点/秒的伤害。
女神:圣光——减少神圣之光30秒的冷却时间。
聚波——医疗法弹跳时的衰减系数翻倍,弹跳次数减半,但是治疗量加倍。
小精灵:点石成金——减少点金术10秒的冷却时间。
有钱任性——依据上帝之手的技能等级,每次施法有75%/45%/15%的几率重复施法,重复施法时金钱花费递减25。
15级天赋:
力量提升:提升英雄25点力量
敏捷提升:提升英雄25点敏捷
智力提升:提升英雄25点智力
20级天赋:
攻击提升:攻击力提升80点(输出)
护甲提升:护甲提升12点(肉盾,奶妈)
移速提升:移速提升50点(奶妈,控制)
回血提升:生命回复提升20点/秒(肉盾)
回蓝提升:魔法回复提升10点/秒(输出,奶妈,控制)
生命上限提升:生命上限提升600点(肉盾)
魔法上限提升:魔法上限提升500点(输出,控制)
25级天赋:
遂意:每次使用技能时,有一定的几率刷新所有技能的冷却时间,每一点智力提升0.1%的几率
遗愿:英雄被杀死时,对凶手造成与生命上限相同的伤害
遗志:英雄在杀死敌人时,有一定几率召唤一只同种类型的单位为你们战斗,但是玩家无法控制它,基础几率为8%,每一点功勋值提供2%的几率


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