地图大小:12.1 MB 更新时间 : 2011-11-24 下载统计 :
YDWE 是由WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器,他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情. 支持1.20与1.24的互通 佣兵系统 这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。 跳跃系统 顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。 多重物品栏 也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。 物品合成系统 这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。 刷兵系统 他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。 环绕系统 这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。 Dota里的肉钩 这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。 英雄自动学习技能 先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。 设置一个单位可以飞行 在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。 万能属性系统 能自由改变单位的攻击护甲生命值魔法值等 存档系统 简单化的把复杂的系统简单化,使不怎么会WE的人也能弄出这个系统。 自动排泄、检测泄漏系统 只需你轻松的输入几个命令就能将你地图的所有泄漏检测出来。 还有更多的系统就不说了。 YDWEv1.21.6修正版更新说明: 1.修正万能属性系统修改魔法值错误的bug。 2.修正万能属性系统会导致掉线的bug。 3.重写判断.NET Framework是否安装的算法,以解决判断不准确的问题。 4.启动时检测因版本转换器造成魔兽版本混乱的问题。 5.修正GetLastCombinedItem不会被智能导入的问题。
发表评论 错误报告 不会下载或下载提示病毒的看这里 ☉如果想要查看该地图的隐藏英雄密码或攻略等请到攻略秘籍栏目。
☉后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
☉后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
☉请放到 魔兽争霸MapsDownload 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
☉后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人 游戏),Custom Campaigns(自定义战役)。
☉后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不 到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。
☉单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
评论时请不要使用纯表情,字母,数字。